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一点建议,希望采纳
#1
真的很遗憾,这个私人服务器掌握在你们这个团队手里,你们并没有理解和掌握这个游戏的核心玩法,以及做为一个私人服务器应该以什么样的运营方式来吸引并留住玩家,前面我有给你们提及过,但是看样子你们并不采纳我的建议,可是事实是,你们确实已经看到了按照你们原本的计划所带来的灾难,那就是几乎没有玩家愿意大量充值,服务器人数也是可怜,然而在采纳玩家的部分意见并做出调整后,玩家的充值数量和在线人数出现了非常大的对比,这是无可争议的事实,既然如此,你们为何还不明白广大玩家的意图?一个非常简单的道理,比例1:20,一些玩家会充值几万甚至不止,并且长期玩下去,同时还会邀请身边的,游戏里的朋友来入驻,但是比例1:5,绝大多数一点消费欲望都没有,甚至不敢充值,也不愿意让朋友来这里,因为看起来这里的设定像个笑话,他们宁愿去官服或者泰服买号,因为有保障。
当然你可以说,部分玩家经济水平不行,你不消费不代表别人也不消费,但是我想告诉你的是,我们不是消费水平不高,也不是不愿意消费,而是觉得这钱花得不值,简而言之就是这钱用了也是白用,因为在你们的私服充值消费和官服一样的钱,我们无法体验不到官服以外的乐趣,同时私人服务器是没有保障的,仅此一点就足以劝退绝大多数玩家。

建议-充值和商城
1:调整充值比例
2:提高回馈礼包古谱武学残卷中奖概率
3:增加回馈礼包中奖道具,如开光材料包,奇珍异宝,古朴升级道具,奇珍,99武学等道具
4:增加回归礼包3、回归礼包4等以让玩家更为便捷获得江湖内功残卷,同时提高中奖概率
5:增加隐世门派、势力门派出师CD清除道具(或者将原本24天的CD调整为一周,部分门派出师可直接无CD,如万寿山庄,徐家庄,金针沈家)
6:增加隐世门派、势力门派周常一键完成道具
7:增加生活职业材料自选礼包、药品礼包(如制造类生活职业材料包、采集类职业材料包)
8:提高充值各档位奖励,如古谱武学武技自选包,火浣台,风物志等
9:增加99武学数量,但不开放开放鸳鸯双刀和九宫剑法
10:增加镇派武学第1层、第二层直售道具,(目前官服2内即可免费领取当前门派1层镇派武学)

设定
pvp
1:增加经脉激活数量(2内阶段即可激活6-8条)
2:增加兵录上限(2内阶段即可满级)
3:增加灌注丹和紫灵丹每日使用限制(建议改为5000次甚至无限,否则在版本后期新入驻的玩家将永远不能跟上其他玩家的进度)
4:pvp和pve奖励机制应当平衡,增加帮会追杀奖励机制(如帮会追杀结算优势方奖励古谱武学残卷包、江湖内功残包、官银、风物志、镇派武技自选包、生活材料自选包、娃娃洗练包、宝物洗练包、奇珍异宝等,劣势方适当减少数量,pvp是这个游戏的核心玩法,从一开始你们的方向就错了,pvp才是刺激玩家消费的最有效途径)
5:增加江湖模式击杀奖励和捕快缉拿成功奖励(玩家通过江湖模式击杀其他玩家、捕快职业成功缉拿红名玩家可获得对应令牌或者点数,换取可交易的奖励物品)
6:开放华山论剑玩法
7:开放战场玩法

pve
1:增加生活职业每日经验上限(玩家武学内功修炼进度和生活职业发展进度应当适当同步)
2:增加副本产出(如古谱武学残卷包、江湖内功残卷包、武技包等,提高普通玩家和肝帝玩家入驻数量,平衡交易市场)
3:缩短世界boss刷新间隔,提高产出,12:00-24:00每2-4:小时刷新一次世界BOSS,其余时间不出现世界boss

pvp是这个游戏的核心玩法,刺激更多的玩家为pvp消费才能使游戏环境变得活跃,同时较高的充值比例,起码要高于上一个老赵服才算合理,全民古谱是老赵服能留住玩家的关键因素,相比之下你们还有很大差距。
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