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我想说一个游戏,玩家数量才是最重要的 - jiuyinwud - 08-08-2025 我理解你们想创造一个武侠世界,本质上区分官服。但是体验一天下来,我能接收1:5的充值比例,但游戏玩法完全没有吸引我的地方。 1.我进入游戏,是想体验与官方不一样的感受,而不是无休止的打本,团练,授业。我希望能够得到一些官方感受不到的东西 2.关于99武学,完全没有必要定价如此之高,可以用概率来代替。比如一个99礼包,随机开出一个99武学?定价30黄金。这不比直接售卖99更有吸引嘛? 3.关于风物志,我觉得完全可以定价1黄金出售,不会影响平衡的东西就不需要用太多黄金购买。 4.关于内功,可以直接镇派起步,拉长五内.六内的时间周期,平衡boss产出的定价 5.最关键的点是人,是游戏玩家,进入游戏就苏州10个游戏拖在玩 还有谁愿意花钱 |